Instrutor de Robótica

Grupo NEED

****Requisitos**** * Ensino Superior completo nas áreas de Educação, Tecnologia, Ciência da Computação, Sistemas de Informação ou correlatas; * Experiência mínima de 1 ano com ensino de tecnologia ou áreas afins; * Vivência com tecnologia educacional e metodologias inovadoras de ensino; * Experiência com projetos educacionais voltados à tecnologia (diferencial: atuação com programa Mind Makers); * Conhecimento em redes, software e hardware; * Familiaridade com plataformas digitais de aprendizagem e ferramentas educacionais online; * Domínio do Pacote Office; * Facilidade de comunicação, com habilidade para traduzir conceitos técnicos em linguagem acessível; * Identificação com o público infantil e juvenil. ****Responsabilidades do cargo**** * Planejar e ministrar aulas voltadas à tecnologia educacional, com foco em metodologias ativas e aprendizagem baseada em projetos; * Atuar em atividades curriculares e extracurriculares, alinhadas à proposta pedagógica e às diretrizes da coordenação; * Desenvolver competências tecnológicas e socioemocionais dos alunos, desde a Educação Infantil até o Ensino Fundamental II; * Aplicar conteúdos relacionados a programação, robótica, eletrônica digital, Internet das Coisas (IoT), inteligência artificial e cultura maker; * Conduzir atividades utilizando práticas inovadoras, como gamificação e aprendizagem interdisciplinar, alinhadas à BNCC; * Ministrar e acompanhar o Programa de Aprendizagem, garantindo a aplicação da metodologia e o desenvolvimento dos participantes; * Mediar encontros teóricos e apoiar o desenvolvimento de competências voltadas ao mundo do trabalho; * Realizar acompanhamento de desempenho e frequência dos aprendizes; * Apoiar a implementação e utilização de plataformas digitais de aprendizagem; * Atender alunos, famílias e equipe interna com excelência, clareza e cordialidade; * Executar atividades conforme orientações institucionais, garantindo qualidade e aderência aos processos internos. ****Diferenciais**** * Experiência com metodologias maker e cultura digital aplicada à educação; * Vivência com plataformas como TalentLMS, WiZDOM ou similares; * Experiência com gamificação no contexto educacional.